同属文娱产业,游戏行业这半年过得比影视好多了 | 游戏茶馆

  近日,有18家游戏上市公司陆续发布了上半年业绩预告。另外两家上市公司在上一季度财报中给出了上半年的业绩。游戏茶馆将在今年上半年对20家制造商的表现结果进行梳理,具体如下:

总体而言,游戏制造商在表中的表现已经显着上升,并且已经出现了显着下降,几乎有一半,但是公司遭受了损失。游戏茶馆库存后,共有11家制造商预计今年上半年净利润增长,而其他9家预计将在今年上半年下滑。

如果只考虑游戏业务情况,那么星光娱乐游戏业务的净利润也在今年上半年保持高增长率。仅仅因为体育和玩具等非博彩业务的下滑,星辉娱乐的整体净利润同比略有下降。

根据海外投资银行的预测,腾讯和网易的游戏业务在今年上半年保持了较快的增长速度。预计腾讯的年度游戏业务增长率将超过20%,而网易的游戏业务增长率将超过10%。

据天丰证券估计,预计今年上半年A股游戏板块将实现至少7%的增长,行业复苏势头仍不明朗。

然而,游戏茶馆认为,由于去年下半年版本冻结的重大影响,游戏厂商的收入和利润普遍下降。较低的净利润预计将突显下半年游戏厂商的增长势头。

版本号仍然是一个很大的瓶颈

自去年4月以来,由于国家机构的改革,游戏版本批准被冻结,直到游戏审批机构在去年12月恢复了发布号码。在这漫长的八个月时间里,游戏制造商一直惨淡,导致A股游戏领域首次出现净亏损。

自今年年初以来,游戏审批机构已经发布了11批国内游戏版本号和3批进口游戏版本号,共发布了900多个型号。如果它是在去年12月发布的,在恢复版本号的批准后,发布了1000多个版本。

经游戏茶馆询问,2018年,Q1游戏审批部门共发布了1927个版本号,2017年,Q1共发布了2503个版本号。这意味着今年上半年的副本数量不到过去的一半。在这个获得批准的游戏中,实际上有多少人在线?

所以。许多上市游戏公司在公告中委婉地透露,由于未能获得新游戏的版本号,它无法按计划上线,这影响了性能。

一家制造商透露,由于版本号,新游戏被推迟在线

在过去六个月中,尽管腾讯没有获得太多版本,但通过代理商分发似乎并不缺乏产品。在今年的过去半年,腾讯及其合作伙伴联合发布了《完美世界手游》《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏:凛冬将至》等知名游戏。此外,腾讯也有一个关键游戏,如《龙族幻想》《我的起源》已获得版本号。

自年初以来,已经批准了不到一千个游戏,并且大多数制造商都没有收到版本号。由于其在研发和分销方面的优势,头部制造商并不缺少这个数字。总的来说,版本号集中在头部制造商,它仍然是制约国内游戏市场快速增长的主要因素。

冰川净利润增长70 +%?已经收获了两轮

如上所述,共有12家制造商的游戏业务保持增长。这些制造商增长的原因也不同,世纪,耀基扑克和电魂网络都因外包而实现了净利润的大幅增长。

世纪华通于6月底完成了对趣味游戏的收购,今年上半年的利润已纳入世纪华通报告。如果不出意外,世纪华通将成为上半年A股市场净利润最高的游戏公司。

今年4月,姚基扑克以6.68亿元收购了成渝科技剩余的46.55%股权,并完成了100%的股份。成渝科技去年的营收为4.31亿美元,净利润为1.78亿美元,仍然是一家非常有利可图的游戏公司。从耀基扑克的半年业绩预测来看,成渝科技在上半年保持了快速增长的势头。

今年1月,Electric Soul Network以2.9亿元收购了游泳网80%的股权。去年1月至10月,游泳网的净利润为2317万。合并后,游泳网将为电动灵魂贡献大量利润。另一方面,电子灵魂在今年上半年推出《梦三国手游复刻版》和《梦塔防手游》,《梦三国》端到端流量也增加了。

在上表中,Caesar Culture和Glacier Network在没有并购业务的情况下实现了业绩激增。

冰川网络的爆发主要是由于《远征手游》的推出。这款游戏的推出为冰川带来了大量新用户和用水,带动了冰川的净利润。自冰川释放六个月以来,已经收获了两个每日限制。

冰川网络已经收获了两个每日限制

凯撒今年上半年的净利润预计将增长70.00%至120.00%,主要是由于游戏收入的增加。去年上半年,由于版本号冻结,凯撒文化在报告期内没有推出游戏。增加的主要原因是一些投资项目撤出。今年上半年,凯撒文化推出新游戏,实现净利润的大幅增长。

电影和电视行业在今年上半年更加糟糕

虽然游戏产业在今年上半年增长缓慢,但也是一个增长点。电影和电视业属于同一种文化和娱乐,并不是那么幸运。

去年,由于政策的变化,游戏产业和影视业都经历了半年多的时期。今年上半年,游戏产业与影视业有所不同,影视上市公司的净利润几乎下降了50%以上。

值得一提的是,游戏业务也是青文传媒的主要收入来源。慈文传媒表示,由于政策层面等因素的延续,业绩同比下滑。 ■

最近,18家游戏上市公司已经公布了上半年的业绩预测。另外两家上市公司在上一季度财报中给出了上半年的业绩。游戏茶馆将在今年上半年对20家制造商的表现结果进行梳理,具体如下:

总体而言,游戏制造商在表中的表现已经显着上升,并且已经出现了显着下降,几乎有一半,但是公司遭受了损失。游戏茶馆库存后,共有11家制造商预计今年上半年净利润增长,而其他9家预计将在今年上半年下滑。

如果只考虑游戏业务情况,那么星光娱乐游戏业务的净利润也在今年上半年保持高增长率。仅仅因为体育和玩具等非博彩业务的下滑,星辉娱乐的整体净利润同比略有下降。

根据海外投资银行的预测,腾讯和网易的游戏业务在今年上半年保持了较快的增长速度。预计腾讯的年度游戏业务增长率将超过20%,而网易的游戏业务增长率将超过10%。

据天丰证券估计,预计今年上半年A股游戏板块将实现至少7%的增长,行业复苏势头仍不明朗。

然而,游戏茶馆认为,由于去年下半年版本冻结的重大影响,游戏厂商的收入和利润普遍下降。较低的净利润预计将突显下半年游戏厂商的增长势头。

版本号仍然是一个很大的瓶颈

自去年4月以来,由于国家机构的改革,游戏版本批准被冻结,直到游戏审批机构在去年12月恢复了发布号码。在这漫长的八个月时间里,游戏制造商一直惨淡,导致A股游戏领域首次出现净亏损。

自今年年初以来,游戏审批机构已经发布了11批国内游戏版本号和3批进口游戏版本号,共发布了900多个型号。如果它是在去年12月发布的,在恢复版本号的批准后,发布了1000多个版本。

经游戏茶馆询问,2018年,Q1游戏审批部门共发布了1927个版本号,2017年,Q1共发布了2503个版本号。这意味着今年上半年的副本数量不到过去的一半。在这个获得批准的游戏中,实际上有多少人在线?

所以。许多上市游戏公司在公告中委婉地透露,由于未能获得新游戏的版本号,它无法按计划上线,这影响了性能。

一家制造商透露,由于版本号,新游戏被推迟在线

在过去六个月中,尽管腾讯没有获得太多版本,但通过代理商分发似乎并不缺乏产品。在今年的过去半年,腾讯及其合作伙伴联合发布了《完美世界手游》《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏:凛冬将至》等知名游戏。此外,腾讯也有一个关键游戏,如《龙族幻想》《我的起源》已获得版本号。

自年初以来,已经批准了不到一千个游戏,并且大多数制造商都没有收到版本号。由于其在研发和分销方面的优势,头部制造商并不缺少这个数字。总的来说,版本号集中在头部制造商,它仍然是制约国内游戏市场快速增长的主要因素。

冰川净利润增长70 +%?已经收获了两轮

如上所述,共有12家制造商的游戏业务保持增长。这些公司增长的原因也不同。在中世纪,华通,耀基扑克和灵魂网络因扩建收购而实现净利润大幅增长。

世纪华通于6月底完成了对盛喜游戏的收购。同时,盛西游戏今年上半年的利润已纳入金华通的报告中。如果不小心,世纪华通将成为A股市场上半年最赚钱的游戏制造商。

今年4月,Yao Jipoker以6.68亿元收购了成都科技剩余股份的46.55%,并完成了100%的持股。成璧科技去年实现收入4.31亿元,净利润1.78亿元。它仍然是一个非常有利可图的游戏公司。根据Yao Jipoker的半年业绩预测,成都科技在上半年保持了快速增长的势头。

今年1月,Telesoul以2.9亿元收购了80%的移动网络股权。去年1月至10月,移动网络的净利润为2317万。整合后,移动网络将为灵魂贡献大量利润。另一方面,在今年上半年,Telesoul推出《梦三国手游复刻版》和《梦塔防手游》,《梦三国》端流也增加了。

在上表中,Caesar Culture和Glacier Network在没有兼并和收购的情况下实现了业绩增长。

冰川网络的爆发主要是由于《远征手游》的在线操作。游戏的推出为冰川带来了大量新用户和水,推动了冰川的净利润。由于冰川发布了半年预测,已经收获了两次波动。

冰川网络收获了两次起伏

凯撒今年上半年的净利润预计将增长70.00%至120.00%,主要是由于游戏收入的增加。去年上半年,由于版本号冻结,凯撒文化在报告期内没有推出游戏。增加的主要原因是一些投资项目撤出。今年上半年,凯撒文化推出新游戏,实现净利润的大幅增长。

电影和电视行业在今年上半年更加糟糕

虽然游戏产业在今年上半年增长缓慢,但也是一个增长点。电影和电视业属于同一种文化和娱乐,并不是那么幸运。

去年,由于政策的变化,游戏产业和影视业都经历了半年多的时期。今年上半年,游戏产业与影视业有所不同,影视上市公司的净利润几乎下降了50%以上。

值得一提的是,游戏业务也是青文传媒的主要收入来源。慈文传媒表示,由于政策层面等因素的延续,业绩同比下滑。 ■