围绕《圣歌》 一出现实版“罗生门”正在上演

罗生门最初是日本人,后来被用来指世界和地狱的界限,事实和幻觉的区别。 现在,它通常意味着事件的各方持有不同的观点,并以符合他们自身利益的方式表达、证明或编织谎言,这最终使真相变得不确定。

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罗生门,日本京都南门 僧侣、樵夫和乞丐躲在门下避雨。三个人聊了聊。话题开始了。樵夫的故事始于一个武士和他的妻子穿过荒山,遇到了一场事故。 战士被杀时,妻子被强盗侮辱了。 悲剧是怎么发生的?强盗、妻子、女巫利用战士的尸体作证,他们有自己的版本。

from 《罗生门》 movie introduction

Kurosawa的《罗生门》,发布于1950年,是日本电影的杰作 在1951年威尼斯电影节上,《罗生门》获得了威尼斯金狮奖和第24届奥斯卡最佳外语片奖

在电影中,杀手已经证实了武士的死亡,但在不同角色的不同叙述下,事件的真相变得复杂而混乱。每个人都在为自己的利益撒谎。甚至樵夫,作为证人,也在试图恢复真相的时候隐藏了一些东西。

艺术高于生活,但它也来自生活。阳光下没有什么新东西 随着国外媒体Kotaku记者Jason

Schreier最近发表的一篇长篇报道,BioWare还围绕失败的作品《圣歌》上演了现代版的《罗生门》。

施莱尔在报告中详细描述了《圣歌》面向外部世界的发展背景,包括生产团队所经历的各种困难,并分析了《圣歌》是如何陷入当前尴尬境地的。 有趣的是,如果你看过去的《圣歌》相关新闻,你会发现与以前的报道或新闻有很多矛盾。

1。游戏名称

根据施莱尔的报告,《圣歌》不是这部作品的原名。开发团队最初的游戏名称是《Beyond》。然而,由于法律版权原因,艺电在2017

E3前一周突然要求官方游戏名称为《圣歌》(即《圣歌(Anthem)》被正式宣布)。在开发团队看来,这完全忽略了工作室在游戏和游戏名称之间的含义。

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对于游戏名称《圣歌》,没有引起足够的注意确实是大多数人的第一感觉。 在这个问题上,外国媒体还采访了《圣歌》的执行制片人马克

达拉,达拉解释说,“给这个东西命名真的很难。” 我们已经考虑了这个游戏的其他名字。 这种游戏你想要的是:感觉很棒,这多少暗示了这种游戏的本质。 因此,“赞美诗”这个名字有这个意思,暗示合作,一起暗示,暗示其他主题。 我们准备的其他名字有点太吝啬了。 “

虽然这并不意味着艺电没有强迫BioWare的游戏改名,但在游戏发布前一周改名的决定听起来不仅幼稚,甚至让人觉得有点不可思议。

2,霜冻引擎辩论

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艺电强制要求其工作室使用自己的霜冻引擎并不是新闻,施莱尔的文章也提到了这一点。 文章指出,强制使用frost引擎使BioWare的开发人员深受其害,这种现象自《龙腾世纪:审判》年以来就一直存在,包括《质量效应:仙女座》的开发。 此外,霜冻引擎使得BioWare很难将《圣歌》计划的一些原始设置添加到游戏中,并快速进行设计更改。

但这一说法与一年前古田在2018年广东发展委员会会议上的另一次采访大不相同。

在2018年全球数据中心,科塔库采访了BioWare的前BOSS Aaryn

Flynn 弗林说,实际上有超过《圣歌》个。早在《龙腾世纪:审判》制作完成后,在《质量效应:仙女座》开发之初,BioWare就决定使用frost引擎作为开发工具。他还特别提到EA没有强迫他们使用霜冻引擎。

"这是我们的决定。"弗林回应道

3,“魔法”开发过程

如果你总结到目前为止的报告,你会发现《圣歌》从项目开始就充满了“魔法现实主义”。

我相信许多玩家期望《圣歌》的原因之一是它是生化武器

在六年内交出一把剑,尤其是《质量效应:仙女座》暴死之后。 然而,有报道称,早在2012年就批准了《圣歌》。今年1月,《圣歌》的制作人之一迈克尔

甘布尔(Michael

然而,施莱尔的报告完全相反。根据文章,《圣歌》的开发周期甚至可能短至16个月。

如果上述命名问题是可以理解的,那么根据施赖尔的说法,《命运》制作团队直到17

E3秀才知道这是一款什么样的游戏,全世界的玩家都参加了。只能说是真正的“魔幻现实主义” 在观看了E3的推广视频后,许多生物软件开发商甚至开始怀疑这一点。

"我们真的能做这样的游戏吗?"

直到10月17日,制片人马克达拉才正式接管该项目,《命运》的开发才正式开始,当时离艺电设定的发布日期只有16个月左右。

在随后的开发工作中,生产者承受了巨大的心理压力。开发团队抱怨说,“以前从来没有这么多人离开压力室”,甚至一些生物软件员工也选择“把自己关在房间里哭”

据报道,在制作《圣歌》的16个月里,许多在BioWare工作了10年以上的老员工离开了工作室,大量BioWare员工长期受到抑郁和焦虑的影响。 有些员工可以在休息3个月后继续工作,但许多人离开后就再也没有回来过。

在《圣歌》电影中,目睹审判的僧侣叹息道。

"如果你不能信任别人,这个世界和地狱有什么区别?"

事实上,古田记者杰森

披露后,施莱尔在推特上收到了许多回复。一些网民说用其他工作室代替生物软件是同一个故事(指员工因压力而抑郁)

施莱尔也回答道

“这太令人不寒而栗了 然而,除非我们继续揭露这些幕后故事,否则我无法想象会有什么变化。 "

《圣歌》我想我不需要说太多我上网后发生的事情(回顾我的过去) 可以说,到目前为止,整个《圣歌》项目终于遇到了“期待已久”的失败。

我想他可能是生物软件领导层需要的“看到你开发的游戏已经改变”的关键人物。(我认为《罗生门》将给生物软件高管上一堂好课,他们必须明白游戏的开发方式已经发生了巨大的变化。 )

一名BioWare员工在电影结尾接受Schreier采访时表示,情节表明,曾经是旁观者的樵夫实际上可能在事件中贪婪地想要一把匕首。

至于《圣歌》,不知道施莱尔采访的生物制品相关人员是否有所保留。

也许《圣歌》背后的故事,就像《圣歌》中的真相一样,最终会因暴雨而陷入沉默