竞争日趋白热化 高价iPhone现如今还有哪些优势

2007年,苹果发布了第一代苹果手机。从被竞争对手嘲笑到被一个接一个地模仿,苹果手机已经成为这个行业的领导者。无论是用户界面、拍照功能还是软件商店,其卓越便捷的体验都让后来者紧随其后。安卓是这群学生中最好的。 新生的安卓系统应该说是相对粗糙的,它的稳定性和可用性与同期的iOS相差甚远。然而,经过谷歌几年的蓬勃发展以及宏达电、三星、索尼、小米、华为等厂商的支持,目前的安卓系统已经非常成熟,生态系统也越来越完善。尤其是最新版本的5.0更漂亮。

更具体地说,手机的硬件超过了苹果手机、2K屏幕、数千万像素的摄像头、多核处理器等等。许多以前看似不可思议的配置都出现在安卓手机上。与此同时,随着国内互联网手机的兴起,智能手机的基价也经常被打破。一些售价仅为700英镑左右的安卓手机拥有良好的用户体验。 面对目前的形势,苹果手机还有什么值得羡慕的,它的价格仍然在5000到6000英镑之间?

一次拍照

如果众多手机中有一款选择综合质量最好的拍照手机,那么苹果6/6 Plus肯定会成为大多数人的首选。 虽然现在一些安卓手机在某个指标上已经超过了苹果手机,但苹果手机在整体综合体验上仍然是独一无二的,这也是为什么制造商们总是在新闻发布会上使用苹果手机作为参考对象。

拍照的经验应分为两部分:照片质量和操作经验 在图像质量方面,传感器、图像处理器和镜头受到共同影响。苹果使用的传感器是索尼从4S开始定制的顶级CMOS。虽然像素不高,但其1.5μm的单像素尺寸和苹果对传感器的“透彻理解”使其能够代表远离超市的1300万和2000万部手机,加上苹果独特而深刻的图像算法。整个成像系统都在他们自己的控制之下,可以很容易地调整。然而,大多数安卓制造商只能依靠从第三方购买的软件算法和功能来集成到他们的手机中。手机的快速发布周期使得制造商没有足够的时间和认真的注意力来优化。具体表现为白天、夜景、室内、肖像、白平衡和眩光控制等单一指标都可以超越苹果手机,但没有手机可以完全击败它。 顺便说一句,iOS上的慢动作视频和延时摄影也是许多人试图模仿的对象。

如果只谈图像质量,诺基亚的Lumia 1020性能非常好,但是如果加上操作体验,其过长的软件启动时间和照片存储时间将被苹果手机完全消除。 IOS 8的“相机”软件是当今手机上最好的应用。操作简单,功能通用。用户在使用它时没有学习成本。相反,安卓阵营和WP阵营拥有丰富而复杂的功能。三星或索尼的朋友不止一次指向各种功能图标,并问我“如何使用以及如何处理这些图标” 然而,拍摄速度和软件打开速度是苹果手机的传统优势。结合iOS易于使用的云相册管理和照片编辑功能,最终的体验实际上让我们远离了安卓手机。毕竟,这些看似“虚拟”的东西最终决定了我们是否会经常用它来记录我们的生活。

生态协同

许多苹果用户也有一两个苹果产品,比如苹果笔记本和平板电脑,这使得他们的产品之间的协同作用不受限制。 即使其他供应商仍在使用“云盘”和“云同步”作为营销卖点,苹果已经完成了OS X和iOS之间更深层次的合作整合,这在2014年的WWCD尤为明显 例如,当苹果手机上有来电或短信时,苹果电脑和苹果电脑会一起响铃,用户可以选择最方便的设备进行回复。切换功能可以与电子邮件、Safari、iWork等软件配合使用,使用户能够准确地将一台iOS设备上未完成的任务与另一台iOS设备上的任务连接起来。当然,备忘录、地址簿、浏览器标签和照片云的同步是小菜一碟。

简而言之,苹果手机不再只是一个独立的产品,而是成为苹果生态系统中移动设备的中心枢纽。对于拥有多个苹果设备的用户来说,他们之间的默契将给用户带来无法与其他产品相比的体验。 如果iWatch被包括在内,苹果的生态将会更加完美。虽然所有主要制造商都看到了这一前景,三星、小米等制造商的布局甚至比苹果还要早,但它们的吸引力和实际经验只能相匹配。

返回系统

说了这么多,我终于想回到手机的本质:操作系统。 作为移动操作系统的先驱,iOS在概念和进化速度上首屈一指,如不同任务的后台机制、64位程序的强制修改、平面设计语言等。 尤其是iOS 8发布时,除了表现出前所未有的开放性之外,它还发布了金属和雨燕这两项令开发者兴奋的技术。

金属技术(Metal technology)是一种渲染应用程序的编程接口,它使开发者能够摆脱硬件和软件之间的一些中间件,在编写游戏时直接使用金属,使编写软件变得更加容易,并且可以直接访问iOS设备上的3D图像软件 Swift语言是一种编译后的编程语言,支持多种编程范式。与以前的Objective-C语言相比,它采用了安全的编程模式,并增加了现代功能,使编程更加简单、灵活和有趣。

最后,假设在应用方面,iOS平台拥有大量的应用和高质量,而安卓平台的软件基本上是从iOS移植过来的,其界面和操作逻辑与安卓系统完全不兼容。 在游戏方面,由于苹果生态系统强大的“赚钱能力”,iOS上的大多数游戏都具有出色的画面质量和很强的可玩性。许多游戏仍然是苹果的长期“独家”游戏。即使是安卓上罕见的3A杰作也基本上是iOS移植,体验不均衡,安装困难。 至于WP平台,哈哈

本文中提到的三点对于其他强大的制造商来说并不难解决其中的一点。例如,索尼可以解决成像系统的统一,小米可以完成各种设备之间的协调,谷歌可以改善安卓系统的缺点。然而,如果要完全优化并与苹果竞争,目前的安卓阵营仍无法做到这一点。 至于苹果手机的优势能否被很好地利用,它是否值得高价取决于消费者能使用多少。